
Entre 2025 et 2029, le marché mondial des casques AR/VR devrait connaître une croissance annuelle moyenne de 38,6 %, selon IDC. (Crédit photo : Pixabay)
En dépit d'un bon début d'année 2025, les ventes de casques AR/VR devraient baisser de 12 % cette année. 2026 devrait donner le départ d'une croissance encore plus forte, qui durera au moins jusqu'en 2029.
Le marché mondial des casques de réalité virtuelle et de réalité augmentée a progressé de 18,1 % d'une année sur l'autre au premier trimestre 2025, selon IDC. Toutefois, ce bon résultat doit être pondéré par le fait que les 67,4 % de décroissance enregistrés au début de l'année 2024 ont constitué une effet de base fortement favorable. En outre, il semble qu'il ne constitue qu'une parenthèse enchantée sur le court terme. Le cabinet d'études s'attend en effet à une baisse des livraisons de 12 % sur l'ensemble de l'année en cours, du fait d'un report des lancements de nouveaux produits. Il faudra attendre 2026 pour que l'embellie soit durable, si tant est que les 87 % de croissance annuelle attendus par IDC se confirment. Une telle hausse reviendrait à un dépassement des 11,2 millions d'unités livrées au cours du pic de la pandémie de Covid-19.
Meta renforce ses parts de marché
Au premier trimestre 2025, Meta a conforté sa place de numéro un des casques d'AR/VR. La maison-mère de Facebook a vu ses livraisons s'apprécier de 65,9 % par rapport au premier trimestre 2025, tandis que sa part de marché (PDM) gagnait plus de 14 points à 50,8 %. Derrière lui, Xreal a également réalisé une belle performance avec des ventes en hausse de 57,6 %. Le fournisseur a ainsi capté 12,1 % (+3 points) de PDM et relégué ByteDance au rang de numéro trois. Ce dernier est le seul acteur reconnu du secteur à avoir subi une baisse de ses livraisons (-4, 3 %). Quant à Viture et TCL, respectivement numéro quatre et numéro cinq mondiaux, ils ont surpassé leurs concurrents sur le plan du dynamisme. Le premier a gagné 268,4 % de volumes de ventes, le second 91,6 %.
« Alors que Meta reste en tête, la montée en puissance de marques comme Viture et XREAL montre que l'innovation en matière de facteur de forme et d'expérience utilisateur trouve un écho auprès des consommateurs. La prochaine vague de croissance sera tirée par la réalité mixte et étendue, en particulier lorsque l'IA et les plateformes Android XR arriveront à maturité », a déclaré Jitesh Ubrani, analyste chez IDC. Le cabinet d'études prédit que les livraisons de casques de réalité mixte passeront de 3,3 millions d'unités dans le monde en 2025 à plus de 15,2 millions en 2029. En dépit de la croissance attendue, ce type de produit restera largement cantonné au jeu vidéo et à la consommation de contenu par le grand public. En revanche, les casques de réalité étendue devraient trouver preneur à la fois chez les particuliers et les entreprises. Leurs volumes de vente devraient passer de 2,2 millions à 8,6 millions entre 2025 et 2029.
La fin d'une époque
« La réalité virtuelle pure était autrefois la coqueluche du marché, avec des entreprises comme Meta, HTC et Sony qui représentaient la grande majorité des volumes », indique Ramon T. Llamas d'IDC. « Ce marché va disparaître progressivement au cours des prochaines années. La réalité augmentée pure était, elle aussi, très prometteuse, Microsoft en étant un ardent promoteur. Nous prévoyons maintenant que ses volumes ne représenteront qu'une faible part du marché global », conclut-il.
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